Feufochmar
2026-08-23 Étrange Overlord
Il s'agit d'un jeu d'action dans lequel on suit le personne d'Étrange von Rosenburg, héritière de maison Rosenburg et condamné à mort suite à de fausses accusations.
Envoyée en Enfer, elle refuse de se soumettre aux règles établies, afin de suivre sa voie.
Le jeu est une campagne découpée en plusieurs niveaux.
Chaque niveau est représenté par une tour sur une carte de la région, et il est possible d'accéder à une base entre chaque niveau.
Chaque niveau possède un objectif principal et des objectifs secondaires, et il est possible de refaire les niveaux autant fois que l'on souhaite.
Terminer les objectifs permet d'augmenter le niveau de "happy life", qui est un niveau global et chaque passage de niveau donne des ressources et permet de débloquer des limites, comme par exemple les niveaux maximums d'amélioration des armes.
La carte régionale contient aussi des scénarios annexes, qui sont des monologues ou des dialogues entre les personnages, et qui permettent d'en savoir plus sur les personnages ou d'apprendre ce qu'il se passe en parallèle de l'histoire d'Étrange.
La carte contient aussi des scénarios gourmets, qui servent à débloquer des recettes de cuisine, et qui montre Étrange en train de goûter un plat préparé par un de ses compagnons et décrivant les saveurs qu'elle perçoit.
Enfin, des ressources d'amélioration, de cuisine, ou de l'or peuvent être collectée en se déplaçant sur la carte régionale.
Chaque niveau est un bataille où le joueur déploie entre un et quatre personnage et en contrôle directement un, le premier déployé, mais il est possible de basculer d'un personnage à un autre lors de la bataille.
Certaines batailles ont des personnages imposés ou des personnages qui ne peuvent pas être déployés en raison de l'histoire.
Chaque bataille se joue en un temps limité de quelques minutes, et dans le cas où une bataille est découpée en deux phases, chaque phase a sa limite de temps.
Il existe cinq types de batailles :
- Les batailles où il faut vaincre tous les ennemis, ce sont les plus nombreuses.
- Les batailles où il faut défendre un allié ou une porte, similaires à la précédente, mais avec une condition de défaite supplémentaire si l'allié est vaincu.
- Les batailles où il faut collecter plus de ressources que les adversaires. Chaque camp a une boîte dans laquelle il faut apporter des objets qui apparaissent sur la carte, le premier camp qui en ramène quinze a gagné.
- Les batailles où il faut capturer et conserver des points de contrôles (entre un et quatre). Ces batailles sont plus difficiles car les points de contrôles peuvent être perdu si trop d'ennemis sont présents dans la zone autour d'un point de contrôle.
- Les batailles où il faut vaincre un boss.
Des portées musicales formant des boucles sont présentes sur le champ de bataille, et des bricoles de divers types se déplacent le long de ces portées.
On trouve parmi les bricoles :
- des bonus d'attaque qui améliorent un certain nombre d'attaques normales
- des boucliers défensifs qui bloque une attaque
- des bonus permettant de lancer l'attaque spéciale du personnage
- des bombes que l'on peut lancer sur les adversaires et qui font des dégâts de zone
- des notes de musiques qui servent à alimenter certains équipements
- des chats rouges qui attirent les ennemis lorsqu'ils sont placés sur le champ de bataille
- les ressources à accaparer dans le cas de batailles où il faut collecter des ressources
Les équipements déployés sur le champ dépendent des niveaux.
Certains sont fixes, d'autres sont mobiles et suivent certaines portées musicales du niveau.
Les équipements récurrent sont :
- des plateformes permettant de passer d'une zone à une autre lorsque le champ de bataille contient des zones disjointes
- des mitrailleuses, qu'il faut alimenter avec des notes de musique
- des cloches de soin, qu'il faut alimenter avec des notes de musique
- des aimants piégeant les ennemis, qu'il faut alimenter avec des notes de musique
Il existe aussi des équipements spécifiques à certains niveaux et des éléments qui se déclenchent lorsqu'on active un interrupteur.
Le joueur a accès à seize personnages qui sont débloqués au fur et à mesure de l'histoire.
La plupart sont des boss qui vont se joindre à Étrange une fois vaincus.
Les personnages ont tous un style de combat propre, Étrange étant par exemple un personnage de type sorcière qui attaque à distance avec des flèches de magie noire.
Les personnages peuvent être améliorés jusqu'à cinq fois via la boutique d'amélioration d'armes.
La base donne accès à différentes facilités : boutique d'objet, d'amélioration d'armes, ou encore cuisine permettant d'obetnir un bonus pour le niveau suivante.
Les facilités sont débloquées au fur et à mesure de l'histoire du jeu, et sont améliorées avec le niveau de "happy life".
La base donne aussi accès à des missions de brigandage, qui permettent de déployer des personnages dans les différentes régions du jeu afin de collecter des ressources en paralèlle des mission.
Chaque personnage a ses préférences en terme de ressources et met plus ou moins de temps à les récolter.
Cependant, récolter des ressources de cette façon fait monter le niveau de mécontentement de la région, ce qui peut aboutir à des émeutes.
Dans le cas où une émeute réussit, un des niveaux de la région passe aux mains des émeutiers, et impose un malus tant que le niveau n'a pas été repris.
Le jeu est plutôt bon, avec une ambiance proche des Disgaea et Rhapsody, en particulier avec quelques passages en mode comédie musicale.
Cependant, certains niveaux peuvent être parfois un peu frustrants, mais le jeu n'est pas en lui-même punitif car il est possible de refaire des niveaux pour collecter des ressources et améliorer les équipements.
Un autre point négatif est que bien que le jeu ait un mode multijoueur, celui-ci est limité à des niveaux à part, or une grande partie des niveaux de l'histoire auraient pu se prêter à du multijoueur coopératif.