Feufochmar
2025-08-31 Pokémon Diamant Étincelant
Remake du jeu sorti sur DS, Pokémon Diamant Étincelant apporte quelques modifications au jeu original sans pour autant corriger ses principaux défauts comme l'avait fait Pokémon Platine.
Sorti juste avant Pokémon Légendes Arceus, qui était aussi un remake de Pokémon Diamant et Perle mais changeant le gameplay et l'époque, le jeu n'a pas été développé par Game Freaks comme l'étaient les précédents remakes, mais par ILCA.
Les principales modifications sont les suivantes, une partie liées aux évolutions ultérieures des jeux de la série :
- Les gains d'expérience des pokémon fonctionnent comme dans Épée et Bouclier.
- Les typages des pokémons et compétences correspondent à ceux de X et Y qui ont introduit le type Fée.
- Le service d'échange modial (GTS) est remplacé par les échanges miracles.
- Les caspules secrètes sont remplacées par une application de la pokémontre permettant d'appeler un pokémon sauvage (parmi Keunotor, Castorno et Étouraptor) pour réaliser l'action associée sur le terrain.
- Les souterrains sont modifiés, et contiennent des cavernes avec des pokémons sauvages qui sont visibles comme dans les terres sauvages d'Épée et Bouclier. Les pokémons qui apparaissent et leur niveau dépend de la progression dans l'histoire. Certains pokémons n'apparaissant pas dans le pokédex régional sont disponibles avoir d'avoir obtenu le pokédex national, et correspondent aux pokémons du pokédex régional étendu de Platine. Par ailleurs, il est possible de jouer dans les souterrains par Internet, pas juste en sans-fil local.
- Le casino est remplacé par une boutique de vêtements, permettant d'acheter des costumes alternatifs et de changer de costume. Historiquement, le casino avait dû être désactivé des versions européennes de Pokémon Platine suite aux évolutions de la législation européenne sur les jeux vidéo qui auraient alors classé le jeu en PEGI 18, et n'avait pas été remplacé par un mini-jeu comme dans le remake d'Or et Argent.
- Les champions peuvent être à nouveau affrontés un fois le pokédex national obtenu, où ils retrouvent l'équipe qu'ils avaient dans le post-game de Platine. Même chose pour la ligue pokémon, où les membres ont leur équipe de Pokémon Platine une fois le pokédex national obtenu.
Le gros problème du jeu reste cependant son pokédex régional trop peu varié en pokémon comme dans l'orginal, alors que celui-ci avait introduit beaucoup d'évolutions et de pré-évolutions, mais uniquement disponibles dans le post-game.
L'exemple le plus criant étant le manque de pokémon de type feu, ce type n'étant représenté que par deux familles dans le pokédex régional (Chimpenfeu et Ponyta).
C'est un point qui avait été corrigé dans Pokémon Platine.
L'autre problème, qui se voit moins avec les changements sur les gains d'expérience, concerne des écarts de niveau assez fort à certains moment entre les champions d'arène et les dresseurs et pokémons sauvages apparaissant ultérieurement, ou dans la Ligue Pokémon avec le maître dont le meilleur pokémon est 16 niveaux au-dessus du meilleur pokémon du dernier champion d'arène, et 20 niveaux au-dessus des pokémons sauvages de la Route Victoire.
Après y avoir joué, le jeu me conforte dans l'idée qu'il s'agit d'un portage amélioré qu'un véritable remake qui n'hésite pas à changer des choses au jeu de base et profiter des évolutions liées au moteur de jeu.
Ici, ce jeu n'a pas été bâti sur le moteur d'Épée et Bouclier, mais sur un moteur propre pour rester dans le style de l'original.
Par ailleurs, je reproche aussi au jeu de ne pas être reparti de la version Platine qui corrigeait les défauts les plus importants de Diamant et Perle.